京东平台在游戏上线当日,硬件销量迎来显著攀升。显卡交易额同比增幅达200%,游戏设备交易额同比增幅逾5倍,游戏手柄交易量同比增幅超6倍,游戏产业对京东业务的带动效应显而易见。
一款热门游戏带来的消费,不仅涉及游戏本身的购买,还可能延伸至升级电脑、添置显示器、更换手柄等环节。在电脑数码领域口碑良好的京东,无疑是这一链条中最直接的受益方。
随着在游戏领域的业务深化,京东逐步渗透进玩家的日常生活。
2017年,京东成立了JDG电竞俱乐部。此后,它与《王者荣耀》等游戏职业联赛建立合作关系,涵盖赛事推广、用户扩展及粉丝互动等方面。
京东的思路十分明确:电竞赛事有助于平台吸引年轻用户,并实现新客转化。
通过参与电竞行业,京东与玩家的互动,从购买设备时的订单,延展到平时关注的战队和比赛。赛事带来关注度,战队积累粉丝,硬件品牌获得展示产品和接触消费者的机会,京东原有的零售业务因此拥有了更多连接年轻消费者的途径。
电竞之外,京东还将游戏直接引入平台。
京东生态内设有面向开发者的游戏入口,外部团队可在此发布即点即玩的轻量游戏,平台则通过广告、内购等方式参与分成。
值得注意的是,今年阿里和字节先后达成出售旗下游戏公司的协议,而京东却在持续扩展相关布局。
从用户购买什么,到吃什么,再到闲暇时玩什么,京东究竟想在消费者的生活中占据多大空间?
京东的游戏业务,已持续十年之久
如果不熟悉京东或游戏行业,可能会认为京东是在开辟新战场,甚至误解这是其草率决策。
但事实并非如此。回顾京东过去的业务布局,可以发现他们已是游戏行业十多年的资深参与者。
早在2015年,京东便推出了Game+战略,联合硬件品牌、游戏厂商等合作伙伴,围绕游戏设备、产品定制及赛事展开合作。
对于以电脑数码起家的京东而言,游戏本、显卡、键盘、鼠标是其最熟悉的业务,也是其优势所在。游戏行业与电竞行业的蓬勃发展,以及玩家对性能与体验的极致追求,为这些外设商品提供了持续的消费需求。
在2024年国内西游主题3A大作《黑神话:悟空》火爆全球时,京东成为该游戏的官方全球合作伙伴,参与实体豪华版、收藏版的销售与配送,并围绕游戏上线开展游戏装备促销。数据显示,限量实体版吸引了超过110万名玩家参与预约。对京东来说,这等于在购物之外增加了一个内容场景,用户停留的理由不再仅限于购物,部分互动游戏还能与京豆奖励挂钩,将游戏的参与感融入平台消费。
在京东云游戏平台上,用户可看到《黑神话:悟空》《原神》《鸣潮》等游戏,并购买游戏时长或畅玩套餐。游戏通过云端运行,京东提供协助玩家进入游戏的技术服务,由此拓展出设备销售之外的收费场景。
新成立的京玩互娱,目前公开报道尚未披露具体游戏产品和开发计划,仅凭工商登记,还无法判断其业务重点。
但从京东现有的零售渠道、电竞资源和游戏平台来看,最可能的切入点是电商生态内的轻度游戏与互动玩法,先跑通“研发—分发—变现”的小循环,再通过发行和硬件配套积累内容能力。
大厂的游戏业务,开始分道扬镳
京东向游戏行业迈出一步,而阿里和字节却先后决定出售旗下重要游戏资产。
今年8月,阿里宣布与信宸资本达成协议,出让所持灵犀互娱股份。阿里曾对这块业务寄予厚望,2017年收购广州简悦后,凭借《三国志·战略版》打开局面,2024年底还提出八年跻身国内游戏市场第三的目标。不到两年,这家公司便迎来出售的命运。












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